付费后取消要素数目的限制。点下面的+号后不再是灰色,可自行运算
$$ \require{cancel} \require{AMScd} \begin{CD} 点击+号 @>> >增加要素数目 @>> > 输入关系矩阵(对角线不用输入) @>>> 点计算,即列出所有过程与结果。@>>>层级拓扑图可以拖拽 \\ \end{CD} $$论文范本——要素关系为优劣关系,好坏关系(偏序)关系:基于对抗解释结构模型的军事训练方法可推广性评价模型
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结果优先——UP型抽取过程 | 原因优先——DOWN型抽取过程 |
$$\begin{array} {c|c|c|c|c|c|c|c}{} & R_{e} & T_{e} \\\hline 鼠&鼠,牛,兔,蛇,马,羊,猪&鼠 \\\hline 牛&\color{red}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}}&\color{red}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}} \\\hline 虎&牛,虎,兔,蛇,马,羊,猪&虎 \\\hline 兔&\color{red}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}}&\color{red}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}} \\\hline 龙&龙,猴,狗&龙 \\\hline 蛇&\color{red}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}}&\color{red}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}} \\\hline 马&\color{red}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}}&\color{red}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}} \\\hline 羊&\color{red}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}}&\color{red}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}} \\\hline 猴&\color{red}{\fbox{猴,狗}}&\color{red}{\fbox{猴,狗}} \\\hline 鸡&牛,兔,蛇,马,羊,鸡,猪&鸡 \\\hline 狗&\color{red}{\fbox{猴,狗}}&\color{red}{\fbox{猴,狗}} \\\hline 猪&\color{red}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}}&\color{red}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}} \\\hline \end{array} $$ | $$\begin{array} {c|c|c|c|c|c|c|c}{} &Q_{e} & T_{e} \\\hline 鼠&\color{blue}{\fbox{鼠}}&\color{blue}{\fbox{鼠}} \\\hline 牛&鼠,牛,虎,兔,蛇,马,羊,鸡,猪&牛,兔,蛇,马,羊,猪 \\\hline 虎&\color{blue}{\fbox{虎}}&\color{blue}{\fbox{虎}} \\\hline 兔&鼠,牛,虎,兔,蛇,马,羊,鸡,猪&牛,兔,蛇,马,羊,猪 \\\hline 龙&\color{blue}{\fbox{龙}}&\color{blue}{\fbox{龙}} \\\hline 蛇&鼠,牛,虎,兔,蛇,马,羊,鸡,猪&牛,兔,蛇,马,羊,猪 \\\hline 马&鼠,牛,虎,兔,蛇,马,羊,鸡,猪&牛,兔,蛇,马,羊,猪 \\\hline 羊&鼠,牛,虎,兔,蛇,马,羊,鸡,猪&牛,兔,蛇,马,羊,猪 \\\hline 猴&龙,猴,狗&猴,狗 \\\hline 鸡&\color{blue}{\fbox{鸡}}&\color{blue}{\fbox{鸡}} \\\hline 狗&龙,猴,狗&猴,狗 \\\hline 猪&鼠,牛,虎,兔,蛇,马,羊,鸡,猪&牛,兔,蛇,马,羊,猪 \\\hline \end{array} $$ |
抽取出牛、兔、蛇、马、羊、猴、狗、猪放置上层,删除后剩余的情况如下 | 抽取出鼠,虎,龙,鸡放置下层,删除后剩余的情况如下 |
$$\begin{array} {c|c|c|c|c|c|c|c}{} & R_{e} & T_{e} \\\hline 鼠&\color{red}{\fbox{鼠}}&\color{red}{\fbox{鼠}} \\\hline 虎&\color{red}{\fbox{虎}}&\color{red}{\fbox{虎}} \\\hline 龙&\color{red}{\fbox{龙}}&\color{red}{\fbox{龙}} \\\hline 鸡&\color{red}{\fbox{鸡}}&\color{red}{\fbox{鸡}} \\\hline \end{array} $$ | $$\begin{array} {c|c|c|c|c|c|c|c}{} &Q_{e} & T_{e} \\\hline 牛&\color{blue}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}}&\color{blue}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}} \\\hline 兔&\color{blue}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}}&\color{blue}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}} \\\hline 蛇&\color{blue}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}}&\color{blue}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}} \\\hline 马&\color{blue}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}}&\color{blue}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}} \\\hline 羊&\color{blue}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}}&\color{blue}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}} \\\hline 猴&\color{blue}{\fbox{猴,狗}}&\color{blue}{\fbox{猴,狗}} \\\hline 狗&\color{blue}{\fbox{猴,狗}}&\color{blue}{\fbox{猴,狗}} \\\hline 猪&\color{blue}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}}&\color{blue}{\fbox{牛,兔,蛇,马,羊,猪}} \\\hline \end{array} $$ |
抽取出鼠、虎、龙、鸡放置上层,删除后剩余的情况如下 | 抽取出牛,兔,蛇,马,羊,猴,狗,猪放置下层,删除后剩余的情况如下 |
层级 | 结果优先——UP型 | 原因优先——DOWN型 |
第0层 | 牛,兔,蛇,马,羊,猴,狗,猪 | 牛,兔,蛇,马,羊,猴,狗,猪 |
第1层 | 鼠,虎,龙,鸡 | 鼠,虎,龙,鸡 |
求解过程如链接所示:缩点、缩边,再把回路要素替代回去。这步是最难的,本处用的算法那人得了计算机界的诺奖-图领奖,算法为trajan算法的组合。现在的论文都忽略了这步。
可达矩阵 $R$的缩点矩阵 $R'$
$$R'=\begin{array} {c|c|c|c|c|c|c|c}{M_{6 \times6}} &鼠 &牛+兔+蛇+马+羊+猪 &虎 &龙 &猴+狗 &鸡\\ \hline 鼠 &1 &1 & & & & \\ \hline 牛+兔+蛇+马+羊+猪 & &1 & & & & \\ \hline 虎 & &1 &1 & & & \\ \hline 龙 & & & &1 &1 & \\ \hline 猴+狗 & & & & &1 & \\ \hline 鸡 & &1 & & & &1\\ \hline \end{array} $$缩点矩阵 $R'$的缩边矩阵 $S'$ 代数公式 $ S'=R'-(R'-I)^2-I$
$$S'=\begin{array} {c|c|c|c|c|c|c|c}{M_{6 \times6}} &鼠 &牛+兔+蛇+马+羊+猪 &虎 &龙 &猴+狗 &鸡\\ \hline 鼠 & &1 & & & & \\ \hline 牛+兔+蛇+马+羊+猪 & & & & & & \\ \hline 虎 & &1 & & & & \\ \hline 龙 & & & & &1 & \\ \hline 猴+狗 & & & & & & \\ \hline 鸡 & &1 & & & & \\ \hline \end{array} $$以最简菊花链表示回路的一般性骨架矩阵 $S$
$$S=\begin{array} {c|c|c|c|c|c|c|c}{M_{12 \times12}} &鼠 &牛 &虎 &兔 &龙 &蛇 &马 &羊 &猴 &鸡 &狗 &猪\\ \hline 鼠 & & & &1 & & & & & & & & \\ \hline 牛 & & & &1 & & & & & & & & \\ \hline 虎 & & & & & & &1 & & & & & \\ \hline 兔 & & & & & &1 & & & & & & \\ \hline 龙 & & & & & & & & &1 & & & \\ \hline 蛇 & & & & & & &1 & & & & & \\ \hline 马 & & & & & & & &1 & & & & \\ \hline 羊 & & & & & & & & & & & &1\\ \hline 猴 & & & & & & & & & & &1 & \\ \hline 鸡 & & & & & &1 & & & & & & \\ \hline 狗 & & & & & & & & &1 & & & \\ \hline 猪 & &1 & & & & & & & & & & \\ \hline \end{array} $$Adversarial Interpretive Structure Modeling Method(简称 AISM)是在经典的解释结构模型(ISM)基础上,融入生成对抗网络(GAN)中的博弈对抗(Adversarial)思想,最新提出的一种模型方法。一言以蔽之AISM就是在不损失系统功能的前提下,通过相反的层级抽取规则,得出一对最简的层次化的拓扑图。
活动要素(Activity elements) 在对抗有向拓扑层级图中处于不同的层级的要素。
可拓变系统(Extension variable system),也叫活动系统或拓扑活动系统 具有活动要素的系统。
刚性系统(Rigid system),也叫拓扑刚性系统(Topological rigid system) 不含有活动要素的系统。
完全刚性系统(Completely rigid system): 完全刚性系统具有如下三个特性:
其一,关系矩阵中的要素从小到大排序后形成上三角矩阵的满阵形式,即对角线右上方全为1,对角线左下方全为0;同理,关系矩阵中的要素从大到小排列后,则形成下三角矩阵的满阵形式。
其二,两种有向拓扑层级图的结果是一致的,展现为直链型。(一条棍子)
其三,任意两个评价对象(样本,要素,方案)之间都有确定的比较关系(优劣,好坏,可达,大小)。
超级完全刚性系统(Super Completely rigid system): 比完全刚性系统多一个属性
一条棍子的某个节点含有一个回路系统
层级线 层级图层级图,要绘制层级线,并标注层级。
层级数最上层设置为L0 这种符合程序员的习惯
孤立系统,孤立要素如上图两个孤立要素用圆表示。用不同的形状表示来区分孤立系统
注明性质上面对抗层级拓扑图是因果关系型,最上面表示结果,最下面表示原因。如果是优劣比较型,最上面写优,最下面写劣。具体情况具体分析
活动要素 用深色标出,这样人的目光与注意力一下就集中在了深色要素上
固定要素 在两个对立图中的位置是一模一样的。不动弹的!
回路 回路框住,里面用菊花链表述。
一、从UP与DOWN的层级拓扑来看存在着活动要素 巴拉巴拉巴拉……所以它是一个活动系统(可变态系统)
二、回路分析 很显然上图有两个回路,这两个回路可以当成一个要素(子系统)处理,巴拉巴拉
三、因果层级分析
UP型 $ …… \prec \{ (12,13)\} …… \prec……\prec\{3,14 \} \prec \{8,9,10,11 \}$
$ \prec $ 这个符号要能从word里找到,是装逼利器,是规范化的表述。可以念成牛逼于,结果,可达,
四、三个世界划分理论 根本结果最终结果的要素(最上层求并集); 根本原因要素(最下层两边求并集,即多的一个);中间要素,其它的